Этапы разработки игры для мобильных платформ 28 July 2014
ГЕЙМДИЗАЙНЕР: ПРОГРАММИСТ, МАТЕМАТИК ИЛИ ГУМАНИТАРИЙ? 21 February 2014
ЧТО ДОЛЖЕН ПРОЧИТАТЬ ГЕЙМДИЗАЙНЕР 3.0 21 February 2014
ОБ ОРГАНИЗАЦИИ РАБОТЫ: ПОТОК СОЗНАНИЯ, ПИРАМИДА МАСЛОУ И АЧИВКИ 21 February 2014
ОСМЫСЛЕННЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН 21 February 2014
ЛЕГКИЙ СПОСОБ НАПИСАТЬ ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТ 21 February 2014
ГЕЙМДИЗАЙН VS ХУДОЖНИКИ И МОДЕЛЕРЫ 21 February 2014
10 ЛУЧШИХ СПОСОБОВ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ИГРОКОВ 21 February 2014
Анализ: Samurai vs Zombies Defense 2 25 September 2013
Анализ: Samurai vs Zombie Defense 25 September 2013
Мифы #2: дизайн-документ 10 September 2013
Мифы гейм-дизайнеров #1 10 September 2013
22 правила Pixar 10 September 2013
Системный подход к дизайну уровней 10 September 2013
Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик 01 September 2013
Системы контроля в free-to-play 01 September 2013
Как создать ТЗ для программиста 25 July 2013
Лучшие книги по геймдизайну (ОБНОВЛЕНО) 25 July 2013
Как стать геймдизайнером 26 June 2013
Почему старые игры были такими сложными 26 June 2013
Дизайн-документ. Из журнала «Лучшие компьютерные игры» 13 May 2013
Тёмная сторона геймдизайна 11 May 2013
Пять врагов геймдизайнера 11 May 2013
Ошибки геймдизайнера: Горячая десятка 11 May 2013
Основные ошибки начинающего геймдизайнера 11 May 2013
Кратко: аудитория мидкор, хардкор и казуал 11 May 2013
Принципы минимализма при разработке игр для мобильных платформ 11 May 2013
Как стать самым крутым геймдизайнером 11 May 2013
5 причин, по которым freemium-игры «всасывают» 11 May 2013
Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds» 10 May 2013
Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? Продолжение 10 May 2013
Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? 10 May 2013
Геймдизайнерам об игроках или как программировать игроков? 10 May 2013
Роль геймдизайнера в игровом проекте 10 May 2013
5 советов разработчикам социальных игр от компании Zynga 10 May 2013
Как может геймплей позволять пользователям быть креативными? 10 May 2013
Анатомия дизайн-документа (часть первая) 10 May 2013
Анатомия дизайн-документа (часть вторая) 10 May 2013
Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков 10 May 2013
Секреты успешного дизайна детского приложения — интервью с разработчиком 10 May 2013
Разработка мобильных приложений: с чего начать 10 May 2013