Лучшие книги по геймдизайну (ОБНОВЛЕНО)

«Геймдизайнер — человек, разрабатывающий правила игр. Геймдизайнеру нужны навыки аналитика, психолога, технического писателя и игрока, умение работать в команде. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования» (Wikipedia)

Для тех, кто подходит к вопросу геймдизайна серьезно — наш сегодняшний материал. Про правильные книги. Про наиболее рекомендуемые. Знание английского обязательно!

20 книг для геймдизайнера

1. The Art of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell)

Рецензия (EN) — @gamasutra
Читать онлайн (EN) — @uhma.net
Ссылки для скачивания — @bukvo.net
Проект по переводу на русский — @CasualUniverse

Автор идеи про зубную щетку, выдающую очки после каждой чистки, Джесси Шелл — личность неординарная. Его подход к играм, как к новому средству коммуникации, тесно связанному с реальностью, порождает ряд увлекательных наблюдений. Многие из них были озвучены в знаменитом выступлении на конференции DICE. Книга «Искусство геймдизайна» продолжает развивать эти теории и читается на одном дыхании в силу своего компактного размера.

2. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 2nd edition (Tracy Fullerton)

Рецезия (EN) — @teachingdesign
Отзыв о 1-м издании — @dtf.ru

Эта книга широко любима практиками, ими же рекомендуема в качестве «настольной». Она основана на учебной программе по геймдизайну, изучаемой в Школе кинематографического искусства Университета Северной Калифорнии. Автор — Трейси Фуллертон — геймдизайнер с 15-ти летним стажем, писатель и директор EA Game Innovation Lab. Именно под ее чутким надзором студентами создавались Cloud и Flow. Сейчас Трейси работает над экспериментальным арт-проектом The Night Journey, что в свете признания видеиогр отдельным видом искусства (в США) вполне может стать новым витком в развитии жанра.

3. Поток: Психология оптимального переживания (Михай Чиксентмихайи)

Обзор (RU) — @aptiv.info
О потоке в играх (RU) — @dtf.ru

Михай Чиксентмихайи — профессор психологии, известный своими исследованиями тем счастья, креативности, субъективного благополучия и весёлости. В своей книге Чиксентмихайи знакомит читателей с теорией потока, согласно которой люди наиболее счастливы, если пребывают в особом состоянии потока — напоминающем Дзен, состоянии полного единения с деятельностью и ситуацией. Состояние потока можно считать оптимальным состоянием внутренней мотивации, при котором человек полностью включён в то, что делает.
Теория потока так же сильно любима геймдизайнерами, как и наука бихевиоризма, поскольку поиск способов максимального погружения игрока во вселенную игры всегда остается приоритетной задачей.

4. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (Jane McGonigal)

Рецензия (EN) — @psychologytoday
Отзыв (RU) — @galyonkin.com
Читать онлайн / Скачать — @epubbud.com

В СНГ о МакГонигал заговорили после ее необычного выступления на конференции TED. Джейн — геймдизайнер, исследователь, специализирующийся на играх в альтернативной реальности и сити квестах. Изначально прославилась благодаря сотрудничеству с компанией 42 Entertainment, в частности за проект «Я люблю пчел» (вирусная игра-квест, выпущенная в преддверии выхода Halo 2, и проходившая как в виртуальной реальности, так и в офлайне). В своей книге МакГонигал продолжает развивать теорию о том, как многопользовательские игры генерируют коллективный супер-разум, и как его можно использовать для улучшения мира и решения социальных проблем.

5. Challenges For Game Designers (Brenda Brathwaite)

Рецензия (EN) — @teachingdesign
Читать онлайн (EN) — @safaribooksonline

Книга «Вызовы для геймдизайнеров» была написана с прицелом на студентов факультетов геймдизайна, чтобы развить у них критическое и творческое мышление, научить подходам к решению разнообразных задач. В книге много практических упражнений с пояснениями. 
Брэнда Брэтвейт — геймдизайнер широкой направленности. Более всего известна за работу над серией игр Wizardy, где успела проявить себя как геймдизайнер, сценарист, дизайнер уровней и информационный архитектор. Сейчас Брэнда занимается созданием игр для социальных сетей. В своем блоге “Applied Game Desing” автор делится наработками и исследованиями в области игровой психологии. Ее статью о социальных играх “Some forming social game theories” можно почитать на русском с иллюстрациями.

6. A Theory of Fun for Game Design (Raph Koster)

Рецензия (EN) — @teachingdesign
Отзыв (RU) — @dtf.ru

Раф Костер широко известен своей работой в качестве ведущего дизайнера Ultima Online и креативного директора Star Wars Galaxies. Сейчас в рамках компании Playdom занимается созданием новой платформы для онлайн игр (Metaplace). 
В книге «Теория веселья в геймдизайне» Раф Костер рассматривает игры как синтез развлечений и образовательных программ (т.н. “edutainment”). Игры дают нам навыки, которые могут пригодиться в реальной жизни, но делают это в безопасной среде, где ставки не так высоки. Согласно Костеру, хорошая игра — это игра, которая выкладывается по полной прежде, чем игрок перестанет в нее играть. Бонус книги — забавные каррикатурные иллюстрации.

7. Game Feel:A Game Designer's Guide to Virtual Sensation (Steve Swink)

Главы из книги (EN) — @GoogleBooks

Эта книга рассматривает игру не как череду механик, а как набор разнообразных ощущений. Что заставляет нас часами напролет проходить одни игры и забрасывать другие? Как создается вовлекающая атмосфера? Как элементы управления влияют на идеальный игровой «экспириенс»? На примере разных успешных проектов автор старается ответить на эти и другие вопросы.

8. Rules of Play: Game Design Fundamentals (Katie Salen, Erix Zimmerman)

Главы из книги (EN) — @GoogleBooks
Рецензия (EN) — @gamestudies

Авторы рассматривают игры, как культурное явление, существующее вне отрыва от социума. Игра как средство обмена информацией, вовлечения, как среда для социального взаимодействия. В книге описаны 18 «схем» геймдизайна, на основе которых анализируется множество игр, от класических настольных до массовых мультиплеерных. Книга предназначена для студентов, разработчиков и интерактивных дизайнеров.

9. All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (Harold Goldberg)

Рецензия (EN) — @gamertell.com
Глава из книги (EN) — @wired.com
Отзыв (RU) — @galyonkin.com

Как мы пришли от Space Invaders к Grand Theft Auto? Как видеоигры превратились в $50-ти миллиардную индустрию и доминирующую форму массовой культуры? Какие истории, люди и инновации стоят за столь невероятным ростом? Об этом — книга.
Гарольд Голдберг об играх пишет последние 15 лет — для Wired, Entertainment Weekly, Boys' Life, The Village Voice. Подрабатывает журналистом в New York Times, Vanity Fair, Esquire, New York, и Rolling Stone. Был главным редактором в Sony Online Entertainment во время запуска EverQuest.

10. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (Scott Rogers)

Читать онлайн (EN) — @safaribooksonline
Рецензия (EN) — @gamerpops.com

Гид по созданию «самых крутых игр на свете» от гейм-дизайнера God of War и Pac-Man World. Приятная часть оформления — много иллюстраций и графических вставок.

11. Fundamentals of Game Design, 2nd Edition (Ernest Adams)

Fundamentals of Game Design, 2nd Edition (Ernest Adams)

Рецензия (EN) — @teachingdesign
Рецензия на 1-е издание (RU) — @igromania.ru

Это второе, дополненное издание старожила “Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design”, и одновременно — отличный претендент на роль вводного учебника по специальности.
Эрнес Адамс — консультант по вопросам геймдизайна с 1995-го года, со-основатель Международной Ассоциации Разработчиков Игр, а так же весьма плодотворный писатель и публицист
Книга «Основы геймдизайна» ориентирована на студентов и молодых специалистов, но даже опытные профи могут узнать из нее пару новых вещей. Эрнест рассказывает, как создавать практичные коммерческие видеоигры, используя «ориентированный на игрока подход к геймдизайну».

12. Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames (Chris Bateman)

Конспект 1 — @k--o--s.blogspot.com 
Конспект 2 — @k--o--s.blogspot.com

Крис Бэйтмен — геймдизайнер, философ-аутсайдет и автор ряда книг. За последние 15 лет выпустил более 30-ти игр, последняя из которых — Motor Storm Apocalypse. В своем блоге “Only a game” Бэйтмен балансрует между философией и игровой теорией, делая интересные открытия. Книга «По ту сторону геймдизайна» ориентирована на более продвинутый уровень читателя, знакомого с основными понятиями геймдизайна и игровой психологии.

13. 21st Century Game Design (Chris Bateman, Richard Boom)

Рецензия (EN) — @teachingdesign
Краткий конспект (RU) — @k--o--s.blogspot.com
Глава из книги (EN) — @gamasutra

В книге «Геймдизайн 21-го столетия» Крис Бэйтмен предлагает новый способ понимания задач геймдизайна. Его концепция основана на том, что именно профессиональный (в большей мере, чем личный) геймдизайн должен ориентироваться на удовлетворение потребностей игроков, обеспечивая тем самым лояльность игровой аудитории и коммерческую стабильность разработчиков. Этот подход автор называет «демографичеким геймдизайном». В книге рассматриваются разные типы игроков и особенности их психологии.
Крис Бэйтмен — геймдизайнер, философ-аутсайдет и автор ряда книг. За последние 15 лет выпустил более 30-ти игр, последняя из которых — Motor Storm Apocalypse. В своем блоге “Only a game” Бэйтмен балансрует между философией и игровой теорией, делая интересные открытия.

14. Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering (David E. Freeman)

Рецензия (EN) — @gamasutra
Отзыв (RU) — @dtf.ru

Дэвид Фримен — один из наиболее востребованных сценаристов индустрии, в списке клиентов которого находятся Electronic Arts, Activision, Ubisoft, Sony, Microsoft, Take2, Konami, Atari и другие. Дэвида часто приглашают с докладами на конференции вроде GDC и DICE, а так же в передовые игровые компании для обучения сотрудников.
В чем его магия, спросите вы? Компания Фримена специализирется на создании «эмоционально захватывающих персонажей», что подразумевает не просто написание историй и характеров, но и применение широкого спектра инструментов для внедрения эмоций непосредственно в игровой процесс. Об этом искусстве — его книга.

15. Sex In Video Games (Brenda Brathwaite)

Рецензия и главы из книги (EN) — @gamasutra
Конспект лекции по теме книги (RU) — @sunhome.ru

Первая книга Брэнды Брэтвейт сделала ее флагманом обсуждений по вопросам секса в видеоиграх. Роль эротики в развитии любой индустрии давно стала очевидной. От Leisure Suite Larry до романов с компаньонами в играх Bioware — все становится на места после прочтения аналитического труда Брэнды.
Брэнда Брэтвейт — геймдизайнер широкой направленности. Более всего известна за работу над серией игр Wizardy, где успела проявить себя как геймдизайнер, сценарист, дизайнер уровней и информационный архитектор. Сейчас Брэнда занимается созданием игр для социальных сетей.

16. Chris Crawford on Game Design (Chris Crawford)

Рецензия (EN) — @teachingdesign
Отзыв (RU) — @dtf.ru

Эту книгу уважают и недолюбливают за одно и то же — субъективные и местами радикальные взгляды автора. Крис Кроуфорд начинал в конце 70-х с работы в Atari. Как геймдизайнер и сценарист он выпустил ряд важных игр 80-х, а так же организовал Computer Game Developers Conference. Крис — профессиональный идеалист, способный разыграть посреди выступления сцену битвы с драконом, символизирующую его уход из бизнеса. В своей книге Кроуфорд рассказывает об индустрии через призму собственного опыта и созданных им видеоигр.

17. Designing Virtual Worlds (Richard A. Bartle)

Рецензия (EN) — @idevgames
Рецензия (RU) — @dtf.ru
Обзор (RU) — @dtf.ru

Эта книга больше всего заинтересует разработчиков многопользовательских игр, но пригодится и в других областях, ведь по сути любая игра — это альтельнативный, виртуальный мир. Любая игра — это в первую очередь ее аудитория. 
Ричард Бартл проработал в геймдизайне 25 лет и является со-автором первого в истории виртуального мира — текстовой игры MUD.

18. David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox (David Perry)

Обзор (EN) — @gamification.org
Главы из книги (EN) — @gamecareerguide
Читать онлайн (EN) — @safaribooksonline

Эта книга считается фундаментальной и полезной, но от ее объема в 1000+ страниц геймдизайнеры падают в обморок шеренгами. Эффективнее всего она работает в качестве справочника и инструмента мозгового штурма.
За свою карьеру Дэвид Пэрри создал десятки игр, в том числе и любимого всеми Земляного Червячка Джима. Пэрри так же организовал проект «Карта игровой индустрии» с базой данных разработчиков по всему миру  — «зачекинься и увидишь, кто поблизости занимается геймдизайном».

19. The Oxford History of Board Games (David Parlett)

Рецензия (EN) — @gamecabinet

Эта книга — об истоках, о прародителях современных игр и их эволюции в течении последних 1000-и лет. Будет интересна желающим углубиться в историю и провести параллели с современностью, а так же любителям казуалок и рубрик «невероятно, но факт».

20. Дизайн привычных вещей (Дональд Норман)

Рецензия (RU) — @kniga.biz.ua
Отзыв и краткий конспект (RU) — @k--o--s.blogspot.com

Почему один дизайн работает, а другой раздражает? В своей повседневной жизни человек сталкивается с массой вещей, ставших для него привычными: двери, выключатели, водопроводные краны, клавиатуры компьютеров и т.п. Далеко не все эти изделия сконструированы таким образом, чтобы облегчить потребителю пользование ими. 
Здесь нет ни слова о видеоиграх, но если вспомнить, что игры постепенно превращаются в такую же часть повседневности, как кофеварка или мобильный телефон, возникает вопрос: как делать их более простыми и понятными для использования?
Ответы — в этой книге.

www.inwebwetrust.org

http://www.inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html

Подробнее:http://www.inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html