Этапы разработки игры для мобильных платформ 28 Июль 2014
ГЕЙМДИЗАЙНЕР: ПРОГРАММИСТ, МАТЕМАТИК ИЛИ ГУМАНИТАРИЙ? 21 Февраль 2014
ЧТО ДОЛЖЕН ПРОЧИТАТЬ ГЕЙМДИЗАЙНЕР 3.0 21 Февраль 2014
ОБ ОРГАНИЗАЦИИ РАБОТЫ: ПОТОК СОЗНАНИЯ, ПИРАМИДА МАСЛОУ И АЧИВКИ 21 Февраль 2014
ОСМЫСЛЕННЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН 21 Февраль 2014
ЛЕГКИЙ СПОСОБ НАПИСАТЬ ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТ 21 Февраль 2014
ГЕЙМДИЗАЙН VS ХУДОЖНИКИ И МОДЕЛЕРЫ 21 Февраль 2014
10 ЛУЧШИХ СПОСОБОВ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ИГРОКОВ 21 Февраль 2014
Анализ: Samurai vs Zombies Defense 2 25 Сентябрь 2013
Анализ: Samurai vs Zombie Defense 25 Сентябрь 2013
Мифы #2: дизайн-документ 10 Сентябрь 2013
Мифы гейм-дизайнеров #1 10 Сентябрь 2013
22 правила Pixar 10 Сентябрь 2013
Системный подход к дизайну уровней 10 Сентябрь 2013
Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик 01 Сентябрь 2013
Системы контроля в free-to-play 01 Сентябрь 2013
Как создать ТЗ для программиста 25 Июль 2013
Лучшие книги по геймдизайну (ОБНОВЛЕНО) 25 Июль 2013
Как стать геймдизайнером 26 Июнь 2013
Почему старые игры были такими сложными 26 Июнь 2013
Дизайн-документ. Из журнала «Лучшие компьютерные игры» 13 Май 2013
Тёмная сторона геймдизайна 11 Май 2013
Пять врагов геймдизайнера 11 Май 2013
Ошибки геймдизайнера: Горячая десятка 11 Май 2013
Основные ошибки начинающего геймдизайнера 11 Май 2013
Кратко: аудитория мидкор, хардкор и казуал 11 Май 2013
Принципы минимализма при разработке игр для мобильных платформ 11 Май 2013
Как стать самым крутым геймдизайнером 11 Май 2013
5 причин, по которым freemium-игры «всасывают» 11 Май 2013
Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds» 10 Май 2013
Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? Продолжение 10 Май 2013
Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? 10 Май 2013
Геймдизайнерам об игроках или как программировать игроков? 10 Май 2013
Роль геймдизайнера в игровом проекте 10 Май 2013
5 советов разработчикам социальных игр от компании Zynga 10 Май 2013
Как может геймплей позволять пользователям быть креативными? 10 Май 2013
Анатомия дизайн-документа (часть первая) 10 Май 2013
Анатомия дизайн-документа (часть вторая) 10 Май 2013
Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков 10 Май 2013
Секреты успешного дизайна детского приложения — интервью с разработчиком 10 Май 2013
Разработка мобильных приложений: с чего начать 10 Май 2013